-- employer_kill_monster
-- Created by chengb Jul/17/2015
-- 成就：雇佣兵杀怪

-- 内部函数声明
local whenMonsterDie;

-- 注册怪物死亡的回调
EventMgr.register("achievements/employer_kill_monster", event.MONSTER_DIE_LOGIC, function(args)
    whenMonsterDie(args);
end);

-- 注册boss死亡的回调
EventMgr.register("achievements/employer_kill_monster", event.BOSS_DIE, function(args)
    whenMonsterDie(args);
end);

-- 怪物死亡的回调
whenMonsterDie = function(args)
    local monster = args.monster;
    if not monster then
        return;
    end

    -- 获取攻击者信息
    local assailantInfo = monster.dbase:queryTemp("assailant_info");
    if type(assailantInfo) ~= 'table' or
       type(assailantInfo["source"]) ~= 'table' then
        -- 不是雇佣兵杀敌
        return;
    end

    local source = assailantInfo["source"];
    if source.type == OBJECT_TYPE_USER then
        -- 是玩家杀死的
        return;
    end

    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("employer_kill_monster");
    local skillId = assailantInfo["skill_id"];

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 判断是否是需求的雇佣兵类型
            if type(ruleArg["obj_type"]) == 'number' and
                ruleArg["obj_type"] ~= source.type then
                return false;
            end

            -- 判断召雇佣兵编号是否一致
            if type(ruleArg["class_id"]) == 'number' and
                ruleArg["class_id"] ~= source.classId then
                return false;
            end

            -- 判断是否是使用了指定的技能
            if type(ruleArg["skill_id"]) == 'number' then
                if type(skillId) ~= 'number' or
                   ruleArg["skill_id"] ~= SkillM.findBaseSkill(skillId) then
                    return false;
                end
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};